Minecraft 1.20.5 Armored Paws Drop – Armadillos, cambios a lobos (armadura, variantes) y más

Ya está disponible Minecraft 1.20.5, seguramente la última versión menor de la Trails & Tales Update, con los armadillos; nuevas variantes de lobos según su bioma, armadura y otros varios ajustes para los lobos; nuevos progresos, cambios de interfaz; reducción de los spawn chunks, aunque se pueden configurar con la game rule spawnChunkRadius; mejoras de rendimiento y muchos más. Además, hay unos cuantos cambios y novedades experimentales para la 1.21 activando el data pack correspondiente. También hay una lista muy extensa de cambios técnicos y más de 200 bugs resueltos, aunque eso queda para otro vídeo.
CAMBIOS EXPERIMENTALES (1.21)
– Maza + encantamientos específicos – Cambios al Breeze – Nuevos ítems: núcleo pesado, vara de Breeze, cargas de viento – Ajustes a Trial Spawners y Trial Chambers – Bloque (Ominous) Vault, desbloqueado con (Ominous) Trial Key – Ominous Events – Ominous Bottle y cambios a efecto Bad Omen – Nuevos efectos Trial Omen y Raid Omen – Nuevo mob Bogged – 4 nuevos efectos y pociones – 3 nuevos fragmentos de cerámica – 2 nuevos patrones de banner – 2 nuevos moldes de herrería para personalizar armadura – 8 nuevos progresos
CAMBIOS NO EXPERIMENTALES (1.20.5)
– Armadillos: nuevo mob pasivo que suelta placas periódicamente y al cepillarlo – Armadura de lobo: se craftea con 6 placas de armadillo – Cambios a lobos
• Nuevas variantes según bioma: pale, woods, ashen, black, chestnut, rusty, spotted, striped, snowy • Cambios a condiciones de spawn • 20 → 40 puntos de vida
– Cambios a spawn en bioma Grove – Nuevos progresos
• "Isn't it Scute?": por conseguir placas de armadillo con un pincel • "Shear Brilliance": por quitarle la armadura a un lobo con unas tijeras • "Good as New": por reparar una armadura de lobo muy dañada con placas de armadillo • "The Whole Pack": por domesticar un lobo de cada variante
– Cambios varios de interfaz – Al entrar o salir al End el área de llegada se queda cargada durante 15 segundos – Spawn chunks reducidos y nueva game rule spawnChunkRadius para configurarlos – Ajustes a bloques, ítems y entidades existentes
• Scutes (tortugas) → Turtle Scutes • Sonidos para telarañas • Llamas y shulkers ya no pueden destruir armor stands con sus proyectiles • Los colores de las partículas de efectos ya no se mezclan, se muestran todas por separado
– Nueva opción para usar variantes japonesas de caracteres CJK – Añadido idioma Viossa – Mejoras de rendimiento de hoppers y mapas de tesoros – Mejoras en manejo de erorres al guardar y cargar
BUGS RESUELTOS: https://bugs.mojang.com/issues/?filter=28358

ÍNDICE DE CONTENIDO


00:00 Presentación 00:38 Cambios experimentales (1.21) 02:45 Cambios no experimentales (1.20.5) 02:50 – Armadillos 03:55 – Cambios a lobos: variantes, armadura, etc 06:38 – Nuevos progresos 07:02 – Otros cambios 11:13 Despedida
Más información sobre esta versión:
https://www.minecraft.net/es-es/article/minecraft-java-edition-1-20-5 https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_1.20.5

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Puedes encontrar todos mis vídeos de esta review de #Minecraft 1.20 #TrailsAndTales en su lista de reproducción:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2Lbs2qZgA3JEvsYVPI7lKEgymbI2AVF_

Créditos


Música de la outro:
"Feelin Good" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/